《二重螺旋》狩夜测试体验10个小时,我感受到英雄游戏毒辣的眼光
2月20日,英雄游戏自研二游产品《二重螺旋》开启了首次大规模测试,在我的游戏搭子小群里,《二重螺旋》被提及的频率越来越高。一个月前,《二重螺旋》发布的测试PV在B站播放量超过400万,并进入全站排行榜TOP5,在二次元含量极高的B站,一定程度上代表了二游玩家的关注度和热度。
在越来越卷的二游赛道中,前有原神、鸣潮等一众爆款产品已占据稳定市场份额,后有异环、无限大、明日方舟终末地等虎视眈眈。《二重螺旋》既无终末地那样的IP加持,也不具备米哈游那样的号召力,但依然能获得如此热度自然值得关注;再加上作为前后成功投资《鸣潮》《黑神话:悟空》的英雄游戏首款自研二游产品,《二重螺旋》能否带给二游圈新的惊喜呢?
在经历《二重螺旋》狩夜测试近10个小时的体验,我发现了《二重螺旋》在众多二游中打出的差异化。
游戏主旋律就一个字“爽”!
《二重螺旋》给我直观的感受是,从战斗设计到玩法设计,再到角色养成,都围绕着“怎么爽怎么来”。
先说战斗设计方面是怎样的爽法。
在武器装备上,采用了双武器的设定,每个角色可以装备一把近战武器和一把远程武器并可在战斗中自由切换,上一秒还拿着长刀在挥砍,下一秒就能掏出一把喷子突突突了。
《二重螺旋》中可选择的近战和远程武器各有5种类型,每个武器都有自己特有的攻击连招,共性的是每个类型的武器都有着华丽的攻击特效和光影效果,在感观上给玩家带来了更为沉浸的视觉体验。
使用近战武器攻击会叠加连击等级,随着连击等级越高,释放的重击伤害数值就会越高。在屏幕右侧会数字提醒玩家当前积攒的连击等级,给我的体验感就像是“憋到一定程度的压力一次性释放出来”,带来的爽感如同被拉满到极限的弓弦突然松开所弹射出去的箭矢一般。
使用远程武器的游戏体验又是另一种维度的快感。既有高射速的突击步枪,也有中射速加小范围AOE的霰弹枪,还有慢射速但大范围AOE的榴弹炮,以应对不同密集程度的怪潮。而在空中切换远程武器时,可以保持滞空状态向敌方目标远距离射击,给我的感觉如同“居高临下火力覆盖”的爽感。